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makelore/.project-docs/40-domain/business-rules.md

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# Business Rules
## Durable Rules
- 面向用户的 AI 编程新建流程必须在 `mini_game`、`mini_program`、`custom` 中选择;`ProjectType` 是产品类型,创建后不能通过 UI 或 Host API 修改,未传类型的兼容 API 调用按 `custom` 处理。
- 新建小游戏和小程序会生成平台固定版本的受控 Vite 发布模板,并可使用项目配置中的单一“提交审核”入口;`custom` 和缺少类型字段的旧项目不提供一键发布。
- `ProjectType` 不等于 `BuildPreset`:第一期两个可发布产品类型都映射到内部受控 Vite preset;本地 `projectType` 不是授权边界,Main-owned 安全打包、Host API 和服务端包体校验仍必须执行。
- 非专业用户只执行一次“提交审核”;构建通过后由运营审核,审核通过即直接发布。
- 创建者发布唯一链路是项目配置“一键提交审核” → Main 本地 npm/Vite 构建 → 最终 built snapshot 的客户端 UX 预检 → source+built+artifact contract 上传 → 服务端校验/固化 → 运营审核;不恢复独立发布上传页、云部署工作台、Compose/deploy-check、自动 watcher/arm/upload 或手工 ZIP 入口。
- 本地构建必须由 Main 对安全源码快照使用安装版 Electron Node 和固定 npm 11.6.2 执行 `npm ci --ignore-scripts`,再显式调用项目 `package-lock.json` 安装的 Vite;不得依赖全局 PATH、既有 `node_modules` 或 Renderer 提供的任意路径/origin。
- 项目 Vite config/plugins 以桌面用户权限执行,因此发布链只适用于用户信任的本地项目;它不是 sandbox。安装依赖需要网络,运行时闭包缺失或版本不符必须 fail closed。
- 提交前预检必须由 Main 以一次性 loopback origin 提供最终上传 `built_archive` 的同一内存文件快照,以 fresh 非持久 Electron WebContents/CDP 检查桌面/移动视口、运行错误、白屏与外域访问;不得调用 Playwright 或污染用户浏览器状态。
- 客户端预检是可绕过的 UX fail-fast,不上传可信 receipt,也不声称具备生产 opaque-origin parity。服务端把源码、构建归档和 contract 当作不可信字节,独立重算、校验并固化不可变 Release;人工审核仍是不可绕过发布门禁。未来若要求 runtime 强门禁,必须由可信 verifier 绑定精确构建产物。
- 发布安全边界由 Electron Main 持有,Renderer 不接触账号 Token、ZIP、幂等键和本地绝对路径。
- 发布 Host API 必须在读取凭据、查询项目和打包前校验 Renderer capability;仅持有 Host token/base 的非 UI 调用方不得发起发布。
- 当前 Works Project 契约没有可验证的 metadata revision/ETag、draft-only 条件写或封面删除/原子绑定能力。首次发布只允许在 project create 中原子保存文字资料并暂不上传封面;已有 draft/published 只提交新版本并沿用平台资料与封面。404→create 409 等状态竞态必须固定失败并要求重新确认,不得上传孤立封面、无条件 PATCH 或静默丢弃表单资料。
- 客户端只持久化服务端已接受的 submission binding v2。旧 `submitted` 绑定必须保留;旧 `armed`、`waiting_for_package`、`waiting_for_login`、`uploading`、`failed` 必须迁移为可理解的 `legacy_retired`,不得恢复后台任务。
- 云端上传成功但本机 submission binding 保存失败时,提交仍视为成功;客户端显示固定、无本地路径的告警并继续轮询服务端校验与 Release 固化状态,避免诱导重复提交。
- 旧客户端缺少 source+built+contract 新协议,或服务端仍存在旧 sandbox/browser 任务时,必须提示升级客户端并重新构建提交;不得把它们伪装为新版瞬时故障。新版合同校验后的 `BUILD_STALE`、归档存储或 ReleaseStore 瞬时失败由运营在“构建异常”中重试。
- 已发布作品优先读取 `play_url`,只有字段缺失时才使用一个客户端版本的 `runtime_url` 回退。公共播放 URL 必须是 Works Square 同源 HTTPS、无 userinfo/loopback、精确 `/apps/{encodeURIComponent(app_id)}/`、无 query/fragment,且上游明确 `playable === true` 并提供非空版本名;否则按不可播放处理。
- `works-cloud-deploy.json` 仅是已安装客户端的数据兼容文件名,不表示客户端仍提供 cloud deployment coordinator。
- Works Square 会话按真实键盘、鼠标或触摸活动滑动续期,连续 7 天未使用才要求重新授权。
- 运营端可按用户关闭 Code、Canvas、Learning 或 Robot 客户端入口,默认全开。Makelore 通过 Main-owned `/api/auth/me` 只消费四布尔安全投影;缺失 `module_access` 或字段按开启处理,服务端 `design` 对应现有客户端 `painting`。
- 关闭的模块卡片必须置灰且无法点击;其根路由、深层路由和别名路由必须在 `MainLayout` 或模块初始化前阻断。Code provider 只能在 auth policy hydration 完成且 Code 已开启时初始化;`/settings` 是全局设置,不得随 Code 关闭而失去访问。
- 模块置灰/路由阻断不是 API 授权边界。每个 Works/模块服务端 API 仍必须独立执行身份与权限检查;`/api/auth/me` 返回终止性 `401` 时必须清理 Main 和 Renderer 会话,不得以默认全开继续。
- 客户端更新检查由 Electron Main 持有。缺少当前平台正式稳定 manifest 必须保持错误并提示稍后重试或从官网下载,不得宣称“已是最新版”;设置页只显示一条中文用户提示,原始堆栈、URL、路径和错误码只保留在 Main 日志。
- 一个 AI 绘画 Workspace 可以包含多条独立 Conversation;新建 Conversation 不得创建新 Workspace。
- Conversation 持有消息、Brief、Quote 和 `turnRevision`;生成任务和资产属于 Workspace,切换 Conversation 后必须继续可见。
- 每条 Conversation 使用服务端持久 Agent Gateway Session。客户端注销或退出时只关闭本地流并清除本机 Session-id 缓存,不删除服务端 Session。
- Conversation 异步与流式更新必须同时核对 Workspace 和 Conversation 身份;任务事件按 Workspace 归并。
- 已连接的 Conversation Agent 命令、Run 和设计事件共用 WebSocket。只有命令发送失败、连接关闭或 ACK 超时可用同一 `client_command_id` 回退 REST;Gateway 结构化业务错误不得重复提交。Main 只向 Renderer 投影已知错误码的固定中文提示,未知上游错误文本必须脱敏为通用提示。
- 确认生成后按 Quote 对账 Workspace 任务。任务已经落库但 Run 随后失败时应恢复右侧任务列表;切换 Conversation 后仍同步 Workspace 任务,但旧确认不得覆盖当前 Conversation、清除其 pending turn,或用任务对账失败覆盖新会话错误。
- 图片生成支持无参考图的文生图和单参考图图生图;参考图必须来自当前 Workspace 的已完成图片 Asset,或先通过现有 Workspace 上传接口把本地图片转成 Asset,再随当前 Conversation Turn 提交唯一 Asset ID。
- 视频首帧与图生图参考图复用单图选择器,但用途由当前 Brief medium 决定:只有明确 `image` 使用图生图语义,`video`、null 或缺失值保持视频首帧兼容语义。选择作品或上传成功后应关闭弹窗。
- 当前 quick reply 文案匹配只是兼容契约;新增更多素材输入用途前,应改为结构化 action/purpose,不得继续依赖本地化展示字符串推断行为。
- Canvas generation Quote 的最终 Prompt、清晰度、画幅或视频时长变化必须经服务端重新报价;报价进行中不得确认。客户端只展示服务端返回的设计点并提交参数原值,不计算供应商价格、尺寸映射或积分价格。
- 删除 Canvas 项目必须要求用户完整输入项目名并通过 Main-owned Workspace DELETE。成功后被删 Workspace 的会话、任务和资产不得继续留在 Renderer 可访问状态;服务端决定软删除、任务取消、预留积分释放和运行中任务结算。
- Prompt Museum 只展示服务端审核并带稳定作者、来源、许可证/署名和素材授权信息的内容;客户端不内置数据集、不推断缺失版权、不提供投稿/点赞/评论/收藏/关注/排行,也不自动发送或生成选中的 Prompt。
- Prompt Museum Renderer 只能通过 Main-owned 固定 GET 路由读取列表和详情。Works Token 不得进入 Renderer;列表查询只允许搜索、使用场景、风格、主体、语言、模型、游标和限制字段。需要受保护图片时必须新增 Main-owned 媒体代理,不能把 access token、内部路径或用户隐私放进图片 URL。
- 产品界面当前只支持中文;系统语言与历史持久设置中的其他值必须归一为 `zh`,不得保留不可达的伪语言选择。
- Learning 是已启用顶层模块。课程目录、生成、进度、下载、Agent、ASR 与课堂 runtime 的 Works 访问必须由 Electron Main 持有;Renderer 不得获得 Works Token、Provider/模型配置、归档路径或任意上游代理能力。
- 有材料的课程生成需求最多 4,000 字,最多接受 5 个文件,单个不超过 50 MiB、总计不超过 150 MiB;Main 必须在取 Token/发请求前严格投影外层对象、布尔选项、材料 id/name/MIME/size/lastModified/order/bytes 并拒绝重复或不连续顺序。材料字节不持久化到 Renderer 状态;无材料请求使用有界 JSON,所有生成控制路径和身份必须使用受限格式。
- Learning 本地生成任务、课程库、player registration 与 IPC 生命周期必须绑定 Electron Main 从认证用户派生的不透明账号分区;刷新只能保留原账号 binding,账号切换、注销、epoch 变化或卸载后必须拒绝旧异步结果、runtime 事件与资源访问。Renderer 持久化键不得使用 Token。
- 课程包最大 512 MiB,必须按服务端声明字节数和 SHA-256 完整下载并原子安装,播放前重新校验;下载只允许 HTTP(S)、无 userinfo、同 Works origin 的最多 5 次重定向,资源请求不得携带 Works Bearer。ZIP entry 数量、单项/总解压大小、压缩比、路径、JSON 深度/节点、模块 id/hash、场景数量和媒体引用必须保持边界。课程媒体仅允许与声明 MIME 精确匹配的 PNG/GIF/JPEG/WebP、MP3/M4A/AAC/WAV/OGG、MP4/WebM、WOFF/WOFF2/TTF/OTF;HTML/SVG/XML/脚本/PDF、未知/双扩展、控制字符和 MIME 不匹配必须 fail closed。大课模块属于同一 aggregate,不得把模块自报身份提升为独立课程权益。
- Learning player 只向当前账号注册并提供已验证课程资源;账号变化必须关闭/轮换 server 和 HTTP URL/cookie nonce。所有 course asset 响应必须使用被动 MIME、`nosniff`、sandbox CSP、same-origin CORP 和 no-store。iframe bridge 必须校验精确 loopback origin 与 source、只信任初始 player 文档并在二次 load 后永久关闭;`postMessage` 不得使用 `*`。只有显式 `readClassroom` 可以注册资源;Agent/runtime 在任何解析前先验证调用前既存 active registration,再用无副作用 resolver 反查当前账号已安装、复验的 aggregate/模块,课程内容不能靠请求自身注册或跨账号复用 URL/cookie。
- OpenMAIC production Stage 不从相邻源码或未验证本机构建目录回退。正式打包必须提供经过版本清单与 SHA-256 验证的 artifact;课堂只允许固定 Agent/ASR/PBL/评分能力,不能代理任意 URL 或方法。
- `game-engine` 不再是内置 OpenCode Skill。`planning-with-files` 在复杂任务中把 `task_plan.md`、`findings.md`、`progress.md` 写到当前项目根目录;不得写入 Skill 安装目录或用户目录。
- Robot V1 在现有 Binding 体验内扫描符合条件的开放 `Xiaozhi-*` 配网热点,并只连接用户明确选择的短效候选;该便利信号不得宣称为可信设备发现、自动下发家庭 Wi-Fi、自动认领或自动确认在线。
- Guided Hotspot Binding capability 由 Electron Main 持有且默认开启。精确 `NIANCODE_AI_HARDWARE_GUIDED_HOTSPOT_BINDING=0` 关闭引导;关闭或 capability 读取失败时保留现有六位码 Binding,Renderer 可以读取但不能覆盖它。
- Robot hotspot scan/connect 必须由 Electron Main 持有并在读取 Works 凭据前本地完成。Renderer 只能提交最近扫描生成的短效不透明 candidate ID,不能提交任意 SSID、BSSID、接口、profile 或命令。
- 只有开放、可连接、可打印、UTF-8 不超过 32 bytes 且以 `Xiaozhi-` 开头的候选可进入页面。连接只有在当前 SSID 与候选完全一致时成功;权限、平台、扫描或连接失败必须保留系统 Wi-Fi 兜底。
- Robot portal 必须由 Main 以系统浏览器打开固定 `http://192.168.4.1/`。Renderer 不得提交任意 URL;该本地动作不得读取 Works 凭据或访问云端。
- Wi-Fi SSID/密码只在现有固件 portal 内输入。Makelore 不收集、不代理、不日志记录、不持久化 Wi-Fi 凭据。
- 产品已明确选择在保留当前固件行为时 default-on;开放 SoftAP 与明文 HTTP portal 仍是已知残余风险,不能据此推断安全风险已被单独验收。界面必须保留不在不可信公共环境操作的警告。未核对精确固件镜像、六位码发行/消费契约、原生 opener E2E 与真机 smoke 前,不得宣称完整兼容或端到端验收;现场异常必须可用精确环境值 `0` 回滚。
- Binding 成功仅表示设备与账号/Agent 的云端关系建立,不表示设备在线或业务协议 ready。
- 同一进程内无法确认结果的 Binding 重试必须复用原 operation ID。无效、过期或已消费 activation code 必须清除 code 与 operation ID;下一个新码使用新 operation ID。Main 必须把 `ai_hardware_activation_code_invalid` 投影为 non-retryable,不信任上游相反标记。
- 应用重启后,当前 overview DTO 不能证明旧码对应的 Binding 结果;客户端不得重放旧码或旧 operation ID,必须要求新码,无法取得时停止流程。
## Open Questions
- 生产整链需要真实账号、新上传/校验合同、OSS immutable Release、CDN/Edge、运营审核、App 播放与监控环境完成最终验收;当前客户端验证不能替代该验收。
- 是否需要在生产发布链引入绑定精确 Release/digest 的可信 runtime verifier;当前客户端 loopback preflight 不能承担该职责。
- 在一个客户端兼容版本且服务端与存量数据稳定提供 `play_url` 后,移除 `runtime_url` 回退。
- 多 Conversation 客户端发布前需确认服务端迁移 `0033`、Conversation API 与持久 Session 契约已经部署。
- 图生图随客户端发布前,需确认相匹配的服务端 `image_to_image` Brief/Quote/Task 冻结、私有源图复核与 Bailian edit 执行链已部署,并使用真实 Workspace Asset 完成生产 smoke。
- Updater 生产恢复仍需对齐权威版本、发布正式签名/公证的平台产物,并从旧安装版本执行发现、下载、重启和安装 smoke;源码提示修复本身不构成发布链恢复。
- AI Canvas 双向 Gateway 与 Quote 任务恢复仍需真实账号执行一次生产确认 smoke,核对 WebSocket 不产生 `/runs/{run_id}` 轮询、任务按 Quote 出现在 Workspace 列表,并区分真正的 `agent_runtime_unavailable` worker 故障。
- Robot Guided Hotspot Binding default-on 发布仍需确认指定硬件/固件确实提供被审计的开放 Hotspot/Portal、部署端签发严格六位 ASCII 数字码且与 Works validator 的时效/消费语义一致,并完成 Windows 真机、签名 macOS x64/arm64 native worker/association 与真实设备端到端 smoke。
- Prompt Museum 客户端契约和页面完成不等于 Works Square 内容后台、审核数据或 CDN 已部署;上线前需以真实登录账号验证列表、详情、署名链接、分页、图片和 Prompt 回填。
- Learning 客户端集成不等于 Works 课程服务、权益、生成流水线、production Stage artifact 或签名安装包已验收;上线前需以真实账号和固定 artifact 完成 Windows/macOS 整链 smoke。
- 四模块入口策略上线前需确认 Works `module_access` migration/API 已部署,安装包包含对应客户端,并用真实账号逐一关闭四个模块验证卡片、根/深层/别名路由和独立 API 授权。
## Last Reviewed
2026-08-17