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Raw Blame History

Business Rules

Durable Rules

  • 面向用户的 AI 编程新建流程必须在 mini_gamemini_programcustom 中选择;ProjectType 是产品类型,创建后不能通过 UI 或 Host API 修改,未传类型的兼容 API 调用按 custom 处理。
  • 新建小游戏和小程序会生成平台固定版本的受控 Vite 发布模板,并可使用项目配置中的单一“提交审核”入口;custom 和缺少类型字段的旧项目不提供一键发布。
  • ProjectType 不等于 BuildPreset:第一期两个可发布产品类型都映射到内部受控 Vite preset本地 projectType 不是授权边界Main-owned 安全打包、Host API 和服务端包体校验仍必须执行。
  • 非专业用户只执行一次“提交审核”;构建通过后由运营审核,审核通过即直接发布。
  • 创建者发布唯一链路是项目配置“一键提交审核” → Main 本地 npm/Vite 构建 → 最终 built snapshot 的客户端 UX 预检 → source+built+artifact contract 上传 → 服务端校验/固化 → 运营审核不恢复独立发布上传页、云部署工作台、Compose/deploy-check、自动 watcher/arm/upload 或手工 ZIP 入口。
  • 本地构建必须由 Main 对安全源码快照使用安装版 Electron Node 和固定 npm 11.6.2 执行 npm ci --ignore-scripts,再显式调用项目 package-lock.json 安装的 Vite不得依赖全局 PATH、既有 node_modules 或 Renderer 提供的任意路径/origin。
  • 项目 Vite config/plugins 以桌面用户权限执行,因此发布链只适用于用户信任的本地项目;它不是 sandbox。安装依赖需要网络运行时闭包缺失或版本不符必须 fail closed。
  • 提交前预检必须由 Main 以一次性 loopback origin 提供最终上传 built_archive 的同一内存文件快照,以 fresh 非持久 Electron WebContents/CDP 检查桌面/移动视口、运行错误、白屏与外域访问;不得调用 Playwright 或污染用户浏览器状态。
  • 客户端预检是可绕过的 UX fail-fast不上传可信 receipt也不声称具备生产 opaque-origin parity。服务端把源码、构建归档和 contract 当作不可信字节,独立重算、校验并固化不可变 Release人工审核仍是不可绕过发布门禁。未来若要求 runtime 强门禁,必须由可信 verifier 绑定精确构建产物。
  • 发布安全边界由 Electron Main 持有Renderer 不接触账号 Token、ZIP、幂等键和本地绝对路径。
  • 发布 Host API 必须在读取凭据、查询项目和打包前校验 Renderer capability仅持有 Host token/base 的非 UI 调用方不得发起发布。
  • 当前 Works Project 契约没有可验证的 metadata revision/ETag、draft-only 条件写或封面删除/原子绑定能力。首次发布只允许在 project create 中原子保存文字资料并暂不上传封面;已有 draft/published 只提交新版本并沿用平台资料与封面。404→create 409 等状态竞态必须固定失败并要求重新确认,不得上传孤立封面、无条件 PATCH 或静默丢弃表单资料。
  • 客户端只持久化服务端已接受的 submission binding v2。旧 submitted 绑定必须保留;旧 armedwaiting_for_packagewaiting_for_loginuploadingfailed 必须迁移为可理解的 legacy_retired,不得恢复后台任务。
  • 云端上传成功但本机 submission binding 保存失败时,提交仍视为成功;客户端显示固定、无本地路径的告警并继续轮询服务端校验与 Release 固化状态,避免诱导重复提交。
  • 旧客户端缺少 source+built+contract 新协议,或服务端仍存在旧 sandbox/browser 任务时,必须提示升级客户端并重新构建提交;不得把它们伪装为新版瞬时故障。新版合同校验后的 BUILD_STALE、归档存储或 ReleaseStore 瞬时失败由运营在“构建异常”中重试。
  • 已发布作品优先读取 play_url,只有字段缺失时才使用一个客户端版本的 runtime_url 回退。公共播放 URL 必须是 Works Square 同源 HTTPS、无 userinfo/loopback、精确 /apps/{encodeURIComponent(app_id)}/、无 query/fragment且上游明确 playable === true 并提供非空版本名;否则按不可播放处理。
  • works-cloud-deploy.json 仅是已安装客户端的数据兼容文件名,不表示客户端仍提供 cloud deployment coordinator。
  • Works Square 会话按真实键盘、鼠标或触摸活动滑动续期,连续 7 天未使用才要求重新授权。
  • 运营端可按用户关闭 Code、Canvas、Learning 或 Robot 客户端入口默认全开。Makelore 通过 Main-owned /api/auth/me 只消费四布尔安全投影;缺失 module_access 或字段按开启处理,服务端 design 对应现有客户端 painting
  • 关闭的模块卡片必须置灰且无法点击;其根路由、深层路由和别名路由必须在 MainLayout 或模块初始化前阻断。Code provider 只能在 auth policy hydration 完成且 Code 已开启时初始化;/settings 是全局设置,不得随 Code 关闭而失去访问。
  • 模块置灰/路由阻断不是 API 授权边界。每个 Works/模块服务端 API 仍必须独立执行身份与权限检查;/api/auth/me 返回终止性 401 时必须清理 Main 和 Renderer 会话,不得以默认全开继续。
  • 客户端更新检查由 Electron Main 持有。缺少当前平台正式稳定 manifest 必须保持错误并提示稍后重试或从官网下载不得宣称“已是最新版”设置页只显示一条中文用户提示原始堆栈、URL、路径和错误码只保留在 Main 日志。
  • 一个 AI 绘画 Workspace 可以包含多条独立 Conversation新建 Conversation 不得创建新 Workspace。
  • Conversation 持有消息、Brief、Quote 和 turnRevision;生成任务和资产属于 Workspace切换 Conversation 后必须继续可见。
  • 每条 Conversation 使用服务端持久 Agent Gateway Session。客户端注销或退出时只关闭本地流并清除本机 Session-id 缓存,不删除服务端 Session。
  • Conversation 异步与流式更新必须同时核对 Workspace 和 Conversation 身份;任务事件按 Workspace 归并。
  • 已连接的 Conversation Agent 命令、Run 和设计事件共用 WebSocket。只有命令发送失败、连接关闭或 ACK 超时可用同一 client_command_id 回退 RESTGateway 结构化业务错误不得重复提交。Main 只向 Renderer 投影已知错误码的固定中文提示,未知上游错误文本必须脱敏为通用提示。
  • 确认生成后按 Quote 对账 Workspace 任务。任务已经落库但 Run 随后失败时应恢复右侧任务列表;切换 Conversation 后仍同步 Workspace 任务,但旧确认不得覆盖当前 Conversation、清除其 pending turn或用任务对账失败覆盖新会话错误。
  • 图片生成支持无参考图的文生图和单参考图图生图;参考图必须来自当前 Workspace 的已完成图片 Asset或先通过现有 Workspace 上传接口把本地图片转成 Asset再随当前 Conversation Turn 提交唯一 Asset ID。
  • 视频首帧与图生图参考图复用单图选择器,但用途由当前 Brief medium 决定:只有明确 image 使用图生图语义,video、null 或缺失值保持视频首帧兼容语义。选择作品或上传成功后应关闭弹窗。
  • 当前 quick reply 文案匹配只是兼容契约;新增更多素材输入用途前,应改为结构化 action/purpose不得继续依赖本地化展示字符串推断行为。
  • Canvas generation Quote 的最终 Prompt、清晰度、画幅或视频时长变化必须经服务端重新报价报价进行中不得确认。客户端只展示服务端返回的设计点并提交参数原值不计算供应商价格、尺寸映射或积分价格。
  • 删除 Canvas 项目必须要求用户完整输入项目名并通过 Main-owned Workspace DELETE。成功后被删 Workspace 的会话、任务和资产不得继续留在 Renderer 可访问状态;服务端决定软删除、任务取消、预留积分释放和运行中任务结算。
  • Prompt Museum 只展示服务端审核并带稳定作者、来源、许可证/署名和素材授权信息的内容;客户端不内置数据集、不推断缺失版权、不提供投稿/点赞/评论/收藏/关注/排行,也不自动发送或生成选中的 Prompt。
  • Prompt Museum Renderer 只能通过 Main-owned 固定 GET 路由读取列表和详情。Works Token 不得进入 Renderer列表查询只允许搜索、使用场景、风格、主体、语言、模型、游标和限制字段。需要受保护图片时必须新增 Main-owned 媒体代理,不能把 access token、内部路径或用户隐私放进图片 URL。
  • 产品界面当前只支持中文;系统语言与历史持久设置中的其他值必须归一为 zh,不得保留不可达的伪语言选择。
  • Learning 是已启用顶层模块。课程目录、生成、进度、下载、Agent、ASR 与课堂 runtime 的 Works 访问必须由 Electron Main 持有Renderer 不得获得 Works Token、Provider/模型配置、归档路径或任意上游代理能力。
  • 有材料的课程生成需求最多 4,000 字,最多接受 5 个文件,单个不超过 50 MiB、总计不超过 150 MiBMain 必须在取 Token/发请求前严格投影外层对象、布尔选项、材料 id/name/MIME/size/lastModified/order/bytes 并拒绝重复或不连续顺序。材料字节不持久化到 Renderer 状态;无材料请求使用有界 JSON所有生成控制路径和身份必须使用受限格式。
  • Learning 本地生成任务、课程库、player registration 与 IPC 生命周期必须绑定 Electron Main 从认证用户派生的不透明账号分区;刷新只能保留原账号 binding账号切换、注销、epoch 变化或卸载后必须拒绝旧异步结果、runtime 事件与资源访问。Renderer 持久化键不得使用 Token。
  • 课程包最大 512 MiB必须按服务端声明字节数和 SHA-256 完整下载并原子安装,播放前重新校验;下载只允许 HTTP(S)、无 userinfo、同 Works origin 的最多 5 次重定向,资源请求不得携带 Works Bearer。ZIP entry 数量、单项/总解压大小、压缩比、路径、JSON 深度/节点、模块 id/hash、场景数量和媒体引用必须保持边界。课程媒体仅允许与声明 MIME 精确匹配的 PNG/GIF/JPEG/WebP、MP3/M4A/AAC/WAV/OGG、MP4/WebM、WOFF/WOFF2/TTF/OTFHTML/SVG/XML/脚本/PDF、未知/双扩展、控制字符和 MIME 不匹配必须 fail closed。大课模块属于同一 aggregate不得把模块自报身份提升为独立课程权益。
  • Learning player 只向当前账号注册并提供已验证课程资源;账号变化必须关闭/轮换 server 和 HTTP URL/cookie nonce。所有 course asset 响应必须使用被动 MIME、nosniff、sandbox CSP、same-origin CORP 和 no-store。iframe bridge 必须校验精确 loopback origin 与 source、只信任初始 player 文档并在二次 load 后永久关闭;postMessage 不得使用 *。只有显式 readClassroom 可以注册资源Agent/runtime 在任何解析前先验证调用前既存 active registration再用无副作用 resolver 反查当前账号已安装、复验的 aggregate/模块,课程内容不能靠请求自身注册或跨账号复用 URL/cookie。
  • OpenMAIC production Stage 不从相邻源码或未验证本机构建目录回退。正式打包必须提供经过版本清单与 SHA-256 验证的 artifact课堂只允许固定 Agent/ASR/PBL/评分能力,不能代理任意 URL 或方法。
  • game-engine 不再是内置 OpenCode Skill。planning-with-files 在复杂任务中把 task_plan.mdfindings.mdprogress.md 写到当前项目根目录;不得写入 Skill 安装目录或用户目录。
  • Robot V1 在现有 Binding 体验内扫描符合条件的开放 Xiaozhi-* 配网热点,并只连接用户明确选择的短效候选;该便利信号不得宣称为可信设备发现、自动下发家庭 Wi-Fi、自动认领或自动确认在线。
  • Guided Hotspot Binding capability 由 Electron Main 持有且默认开启。精确 NIANCODE_AI_HARDWARE_GUIDED_HOTSPOT_BINDING=0 关闭引导;关闭或 capability 读取失败时保留现有六位码 BindingRenderer 可以读取但不能覆盖它。
  • Robot hotspot scan/connect 必须由 Electron Main 持有并在读取 Works 凭据前本地完成。Renderer 只能提交最近扫描生成的短效不透明 candidate ID不能提交任意 SSID、BSSID、接口、profile 或命令。
  • 只有开放、可连接、可打印、UTF-8 不超过 32 bytes 且以 Xiaozhi- 开头的候选可进入页面。连接只有在当前 SSID 与候选完全一致时成功;权限、平台、扫描或连接失败必须保留系统 Wi-Fi 兜底。
  • Robot portal 必须由 Main 以系统浏览器打开固定 http://192.168.4.1/。Renderer 不得提交任意 URL该本地动作不得读取 Works 凭据或访问云端。
  • Wi-Fi SSID/密码只在现有固件 portal 内输入。Makelore 不收集、不代理、不日志记录、不持久化 Wi-Fi 凭据。
  • 产品已明确选择在保留当前固件行为时 default-on开放 SoftAP 与明文 HTTP portal 仍是已知残余风险,不能据此推断安全风险已被单独验收。界面必须保留不在不可信公共环境操作的警告。未核对精确固件镜像、六位码发行/消费契约、原生 opener E2E 与真机 smoke 前,不得宣称完整兼容或端到端验收;现场异常必须可用精确环境值 0 回滚。
  • Binding 成功仅表示设备与账号/Agent 的云端关系建立,不表示设备在线或业务协议 ready。
  • 同一进程内无法确认结果的 Binding 重试必须复用原 operation ID。无效、过期或已消费 activation code 必须清除 code 与 operation ID下一个新码使用新 operation ID。Main 必须把 ai_hardware_activation_code_invalid 投影为 non-retryable不信任上游相反标记。
  • 应用重启后,当前 overview DTO 不能证明旧码对应的 Binding 结果;客户端不得重放旧码或旧 operation ID必须要求新码无法取得时停止流程。

Open Questions

  • 生产整链需要真实账号、新上传/校验合同、OSS immutable Release、CDN/Edge、运营审核、App 播放与监控环境完成最终验收;当前客户端验证不能替代该验收。
  • 是否需要在生产发布链引入绑定精确 Release/digest 的可信 runtime verifier当前客户端 loopback preflight 不能承担该职责。
  • 在一个客户端兼容版本且服务端与存量数据稳定提供 play_url 后,移除 runtime_url 回退。
  • 多 Conversation 客户端发布前需确认服务端迁移 0033、Conversation API 与持久 Session 契约已经部署。
  • 图生图随客户端发布前,需确认相匹配的服务端 image_to_image Brief/Quote/Task 冻结、私有源图复核与 Bailian edit 执行链已部署,并使用真实 Workspace Asset 完成生产 smoke。
  • Updater 生产恢复仍需对齐权威版本、发布正式签名/公证的平台产物,并从旧安装版本执行发现、下载、重启和安装 smoke源码提示修复本身不构成发布链恢复。
  • AI Canvas 双向 Gateway 与 Quote 任务恢复仍需真实账号执行一次生产确认 smoke核对 WebSocket 不产生 /runs/{run_id} 轮询、任务按 Quote 出现在 Workspace 列表,并区分真正的 agent_runtime_unavailable worker 故障。
  • Robot Guided Hotspot Binding default-on 发布仍需确认指定硬件/固件确实提供被审计的开放 Hotspot/Portal、部署端签发严格六位 ASCII 数字码且与 Works validator 的时效/消费语义一致,并完成 Windows 真机、签名 macOS x64/arm64 native worker/association 与真实设备端到端 smoke。
  • Prompt Museum 客户端契约和页面完成不等于 Works Square 内容后台、审核数据或 CDN 已部署;上线前需以真实登录账号验证列表、详情、署名链接、分页、图片和 Prompt 回填。
  • Learning 客户端集成不等于 Works 课程服务、权益、生成流水线、production Stage artifact 或签名安装包已验收;上线前需以真实账号和固定 artifact 完成 Windows/macOS 整链 smoke。
  • 四模块入口策略上线前需确认 Works module_access migration/API 已部署,安装包包含对应客户端,并用真实账号逐一关闭四个模块验证卡片、根/深层/别名路由和独立 API 授权。

Last Reviewed

2026-08-17