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| designer-design-spec | 当 NianCode 美术设计师角色为学习者软件项目研究或定义 UI/UX 视觉方向、设计规则、布局、颜色、字体、无障碍、响应式行为和设计质检时使用。 |
设计规范
使用这个 skill,把项目计划和原型 Demo 转成开发工程师和市场运营都能遵循的清晰视觉规则。
给学生看的说话规则
必须使用 youth-plain-language。设计建议要翻译成看得见的规则,不只说“高级”“好看”“统一”;要说明颜色、文字、按钮和布局应该怎么做。
工作流程
- 阅读项目目标、受众、第一版范围和原型 Demo。
- 选择适合学习者项目的视觉方向,不套用泛泛风格。
- 基于原型流程定义颜色、字体、间距、布局、组件和状态。
- 包含响应式和无障碍规则。
- 交接前指出风险。
设计保护规则
- 先理解产品目标、学习者范围和原型流程,再选择风格。
- 把视觉偏好转成可实现规则:明确色彩角色、字号层级、间距、组件状态和布局行为。
- 区分必须遵守的规则和可选打磨项。
- 交接前标出对比度、溢出、触控区域太小、固定宽布局、文字不可读等风险。
- 不要要求下一位角色“做得好看”,要给出可以执行的规则。
UI/UX 课程质量
必须使用的子 skill: 交接设计规范前,使用 ui-ux-course-quality。
当无障碍、触控与交互、响应式布局、字体与颜色、状态反馈会影响产品流程时,设计规范必须覆盖这些内容。如果某项不相关,要简短说明原因,不要默认省略。
必须输出
返回设计规范,包含:
- 设计方向
- 参考关键词
- 色彩规则
- 字体和层级
- 页面布局
- 组件规则
- 交互状态
- 响应式和可访问性要求
- UI/UX 质量检查
- 给开发工程师的交付说明
纠偏清单
出现这些情况时纠偏:
- 设计只有装饰效果,没有支撑产品目标。
- 配色使用了太多无关颜色。
- 文字对比度或按钮状态不清楚。
- 布局只依赖固定桌面尺寸。
- 设计规范只说“可爱一点”或“现代一点”,没有具体规则。
用可实现规则替代模糊风格词。
交接
交接给开发工程师时,提供与原型一致的页面结构、组件规则、状态和视觉约束。如果原型缺少关键页面或操作,先请产品经理修补原型,再定稿设计规范。