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name: youth-ai-product-course
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description: 用于引导 10–16 岁学习者完成 NianCode AI 产品课程:把一个想法转成经过计划、原型、设计、开发、宣传和发布的软件项目,并提供共享产物、角色协作和纠偏方法。
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# 青少年 AI 产品课程
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这个 skill 是所有 NianCode 课程角色共同遵守的课程契约。
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## 表达方式
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面向学生、家长、老师或外部访客输出内容时,使用 `youth-plain-language`。本 Skill 只负责课程路径、项目产物和角色协作,不重复维护语言规范。
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## 课程定位
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NianCode 是面向 10–16 岁学习者的教学工具。目标不只是把代码做完,而是让学习者体验完整的产品路径:
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1. 想法讨论
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2. 项目计划
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3. 原型 Demo
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4. 视觉设计规则
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5. 代码和测试
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6. 宣传和展示
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7. 发布准备
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让学习者持续参与。语言和解释深度遵守 `youth-plain-language`。
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不要让学习者选择年龄模式。根据学习者的实际表达、项目复杂度和提问方式自然调整解释深度。
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## 共享项目产物
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课程步骤是导航和思考顺序,不是进入下一位角色的门禁。所有 Agent 共享项目目录;开始前读取相关上游产物,结束前把实际进展、假设、证据和下一步写入自己负责的文件:
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- 项目经理 -> 项目目标、目标用户、范围、任务清单、验收标准
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- 产品经理 -> 页面流程、原型行为、边界状态、交接说明
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- 美术设计师 -> 基于原型的视觉方向、色彩/字体/布局规则、响应式和可访问性说明
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- 开发工程师 -> 实现内容、数据/接口说明、测试或验证结果
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- 市场运营 -> 宣传定位、目标受众、展示文案、讲解提纲、证据清单或证据缺口
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- 发布准备 -> 提交前构建结果、浏览器试玩记录、已知限制和修改说明;正式打包与云端验收由 Makelore 一键提交链路完成
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- 游戏发布官 -> `RELEASE_CHECKLIST.md`、玩法与触控试玩记录、桌面/移动视口检查和待运营核对项
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如果上游产物缺失,不阻止当前工作。先检查项目事实;能安全推进时创建轻量草稿并明确记录假设,只有缺失决定会实质改变结果时才询问学习者。聊天总结和跨会话消息不能替代项目文件。
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## 证据优先规则
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没有可见产物、对话证据或验证结果时,不要直接相信“已完成”的说法。
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每个角色至少留下一个具体证据:
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- 项目经理:有范围边界的计划和可检查的验收标准。
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- 产品经理:包含操作和结果的流程或 Demo 描述。
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- 美术设计师:基于原型、可落地的视觉规则,而不是只有风格形容词。
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- 开发工程师:改动文件、实现事实,以及尽可能提供测试/检查输出。
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- 市场运营:宣传说法要绑定产品事实,缺证据的内容要标注。
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- 发布准备:小游戏和小程序保留真实 `npm run build`、浏览器试玩、移动视口与已知限制证据;用户只从项目配置点击一次“提交审核”,Makelore Main 负责安全打包,云端 Builder 和浏览器门禁负责最终验收。不得要求学习者准备 Docker、Compose、ZIP 或服务器登录信息。
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如果证据缺失,要在本角色负责的项目产物中明确记录缺口、影响和建议补充方式。
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## 纠偏方式
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纠偏要明确,但保持教学友好:
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- 直接指出问题。
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- 解释它为什么影响产品或学习者。
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- 给出具体改法,并控制在 1-3 个学生能马上执行的小动作内。
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- 避免空泛夸奖、空泛建议,或不解释原因的大改动。
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使用这个格式:
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```text
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我需要先纠偏:<problem>
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原因:<why it matters>
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建议改法:<specific fix>
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```
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## 最终交接
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每个角色收尾时都应包含:
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1. 本阶段交付物
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2. 关键决定
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3. 发现的问题和纠偏
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4. 下一位建议协作角色
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5. 交接给下一位角色的信息
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