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ADR-008: 交互式 AI 应用 Scaffold 与官方项目插件采用项目级激活
- Status: Accepted / implemented, amended 2026-09-22
- Date: 2026-09-04
- Last amended: 2026-09-22
- Applies to: Project creation,
ProjectType, code-owned official project Plugins, scaffold Skill, release readiness
Context
历史客户端把 mini_game 和 mini_program 作为两个可发布产品类型,并在创建项目时自动生成两套业务模板。这把项目身份、起步文件和发布规则绑定在同一次创建操作中,使模板演进和平台发布约束难以独立维护。
项目服务当前已经只负责 .makelore/project.json 与 knowledge/。用户确认将小游戏和小程序合并为一个“交互式 AI 应用”类型,并把生成文件、目录以及提交审批要求放进由官方 Marketplace 管理、随签名客户端交付的 Skill。
后续面向青少年用户的验证表明,要求用户在创建时理解产品类型、模板、UUID 与初始化状态仍是多余门槛。用户进一步确认普通创建只应选择目录,其余身份与安全默认由客户端和 Main 自动处理;Scaffold Skill 保持可选能力,而不是创建或进入聊天的前置步骤。
后续实际使用又证明,把伙伴分配作为代码所有官方项目插件的第二个项目级开关会产生重复且相互矛盾的状态。用户进一步确认 Data Service、游戏资源生成、项目初始化与发布检查都应在项目启用后直接对项目生效,伙伴分配只保留给确实采用该范围的其他插件。
Decision
- 普通新建项目只要求选择目录,不展示产品类型、模板、原始 UUID、绑定或独立副本选项。Renderer 写入内部默认
interactive_ai_app,Main 生成规范 UUID;ProjectType创建后仍不可变。既有custom项目和底层兼容入口继续支持,但custom不再作为普通新建选项。 mini_game与mini_program只作为历史读取和脚手架兼容别名,在内存中归一为interactive_ai_app。读取或运行脚手架不会改写原配置;后续普通配置变更可以保存规范值。缺少类型字段的旧项目仍归一为custom。- 项目创建只生成
.makelore/project.json和knowledge/,不生成业务源码、依赖、锁文件或发布模板。 - Main 为新项目自动生成 UUID,并为“其他 metadata 有效、仅缺
projectId”的旧配置串行补齐并持久化一次。原始 UUID、bind/independent-copy 选择不进入普通 UI;其他 metadata 缺失或无效仍是配置错误。旧initialized布尔只保留为 schema 兼容字段,不得阻断有效项目导航、聊天或首个 Agent 创建。 - 代码所有的官方项目插件
makelore.data-service、makelore.game-resource与makelore.project-scaffold采用统一的项目级激活规则。Data Service 随应用提供;Game Resource 与 Project Scaffold 保留 Account Library 获取;三者都保留项目启用语义,但不再要求或展示 Agent 分配。项目启用后,Main-owned effective resolver 自动把完整 Skill/tool 集合提供给该项目的每个父 Agent;child Agent 仍为空。需要伙伴分配的其他 Marketplace 插件继续使用原规则。 makelore.game-resource的生成操作采用一次确认、一次提交、自动交付。Main 冻结调用时的项目身份与路径,内部轮询已接受的 Provider execution,把全部终态输出保存到该项目固定目录,并只在落盘期间获取共享项目写租约。持久交付 receipt 将 Provider/billing 与本地下载/保存分开;恢复本地交付不得重新提交或计费。Agent 不再暴露 status/save 工具、路径选择或第二次保存确认。makelore.project-scaffold提供可选的显式 Skillmakelore-project-scaffold,不是项目创建、进入聊天或创建首个 Agent 的前置条件。固定版本资源随 MakeLore 客户端交付,不经过 Package Store 下载。其脚本生成六个交互式 AI 应用起步文件;写入前预检全部目标,不覆盖已有路径,受控失败时只回滚本次创建的文件和目录。- Scaffold Skill 不安装依赖、不访问网络、不执行构建、不上传、不提交审核,也不提供
--force、类型覆盖或模板迁移状态。Main 继续独占固定 npm/Vite 构建、同字节预检、打包和上传;Works Square 继续独占服务端校验、不可变 Release 与运营审核。 - 官方 Plugin 的
.mjs仅因它位于客户端固定、代码所有的 bundled resource root 中而可执行。应用通过不可覆盖的MAKELORE_NODE_EXECUTABLE向父 Pi worker/Agent Server 提供自身 Node;不得回退系统 Node。该例外不适用于 Marketplace 下载 artifact:P0 下载包仍只接受文本/图片 Skill 资源并拒绝.mjs。第三方 Device Package 的可执行代码继续走自身的披露与确认边界。 - Skill 的发布检查只是只读准备度指导:区分确定阻断、源码包排除影响、运行时/平台待确认项和静态已满足项,并引用项目相对证据。它不能宣称构建、上传、审核或生产发布成功。
Consequences
- 模板可随官方 Plugin 版本演进,不再扩大项目创建服务的职责,也不需要把脚本上传为 Marketplace artifact。
- 普通用户从目录选择直接进入
/chat;Main 在项目配置中直接创建内部默认 Agent 并保存 defaultAgentId,不展示手动 Agent 创建步骤。会话列于项目下,打开项目不创建空会话;首次发送或显式新建才创建。历史 Agent ID、配置与 Pi 绑定保留。Project Configuration 继续处理真正无效的 metadata。 - 旧项目无需批量迁移即可继续打开、生成脚手架和发布;普通新写入使用内部默认
interactive_ai_app,既有custom与历史类型保持兼容。 - 发布规则在 Skill 中可被 Agent 解释和预检,但权威执行仍只有 Main 与 Works Square,避免形成第二套发布实现。
- 这三个代码所有官方身份的既有 Agent assignment 数据不再参与有效资源计算,可以原样保留;账号移除(适用时)或项目禁用仍会阻止新父 Agent 获得资源,运行中的 generation 仍按既有冻结边界切换。
- Game Resource 的 Provider 作业可以继续由 Main 在后台收敛,而项目文件写入只占用短租约;项目切换不改变已冻结的交付目标,应用或响应中断也不把本地交付失败变成第二次付费生成。
- 对外分发仍需不可变 SemVer/Git 版本、服务端 bundled Release 元数据、已安装 Windows、签名 macOS 与 native Linux 运行证据;工作区测试不能替代这些发布门禁。
Supersedes
本决定取代 2026-08-09 的双可发布类型与创建时自动生成模板行为,并于 2026-09-07 取代创建时的类型/身份选择及 initialized 工作区 gate;固定 Vite 构建、artifact contract、运营审核与公共播放边界保持不变。
Related Evidence
- Source commit:
959b633 - Integration merge:
4bc3e0ea5331a7d3f3576768c0119c02c0f0f952 - Official Marketplace source commit:
ddb678b46ff10a28e04beeafcfc00c8c8a23ff9f - Official Marketplace integration merge:
2bc3e4420852388ce46841e05c1cbf49e80b250c - Source task:
20260904-project-scaffold-implementation-7e4c2a91 - Marketplace source task:
20260904-marketplace-scaffold-client-6c4e8a21 - Marketplace integration task:
20260904-project-scaffold-integration-client-4f2a8c71 - Project-wide activation source commit:
300ac89a81409440aac84ff45b1d9ca2fa186629 - Project-wide activation source task:
20260905-project-plugin-scope-7c4e9a21 - Project-wide activation integration task:
20260905-project-plugin-scope-integration-4d8a2c71 - Official project-wide activation source commit:
718783f6837e29f56c9add633596249c03e5701f - Official project-wide activation product commit:
e0de7aa28c1d6e97454f0e4073ae9153e746bb4b - Official project-wide activation source task:
20260905-official-plugin-project-scope-6e4a9c21 - Official project-wide activation integration task:
20260905-official-plugin-project-scope-integration-8b3d6f42 - Automatic Game Resource delivery source commit:
6113a2453299141eab8420a56e93675712dd607b - Automatic Game Resource delivery integration product commit:
4df4bc96245c01cd95e35ddf1b2b03d0e0d231c5 - Automatic Game Resource delivery source task:
20260906-game-resource-auto-delivery-7a4e2c91 - Automatic Game Resource delivery integration task:
20260906-game-resource-auto-delivery-integration-8c4e1a72 - Proposal:
10-decisions/proposals/20260904-project-scaffold-implementation-7e4c2a91__interactive-ai-app-type.md - Simplified-creation source commit:
af13aca - Simplified-creation integration merge:
39d7b7e - Simplified-creation source task:
20260906-remove-project-gate-7c31
2026-09-22 Amendment
用户明确批准并实施项目默认 Agent、项目下会话和独立官方编程老师;取代旧首个 Agent 创建入口及 Agent 分组导航。项目文件生成与发布边界不变。详见编程老师决定。