Files
makelore/.project-docs/00-brief/project-positioning.md
brother7 4b79e6784d
Some checks failed
Electron E2E / Electron E2E (macos-latest) (push) Has been cancelled
Electron E2E / Electron E2E (ubuntu-latest) (push) Has been cancelled
Electron E2E / Electron E2E (windows-latest) (push) Has been cancelled
docs: 以领域杰出人物的能力定义老师 Agent
2026-09-26 15:30:05 +08:00

62 lines
2.9 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Project Positioning
## One-line Positioning
This project is {one-line project positioning}.
## Primary Goal
The project exists to {primary project goal}.
## Target Users / Consumers
- {primary user or consumer}
## Non-goals
This project does not aim to {non-goal or boundary}.
## Core Constraints
- {core constraint}
## Quality Bar
A good solution should {quality bar}.
## Last Reviewed
{YYYY-MM-DD}
## 老师 Agent 的产品定位
用户确认日期:2026-09-26。
老师 Agent 是某一领域杰出人物的能力转化而成的智能体,供平台学生用户使用。
产品定义的重点是承载谁在什么领域的哪些能力,以及这些能力能为学生提供什么价值。蒸馏属于能力转化的一种实现方法。
### 能力来源与内涵
能力来源于在特定领域具有杰出能力的人。每位老师 Agent 应明确能力来源、擅长的领域、所承载的能力及其适用边界。
这些能力包括对领域问题的理解、专业经验、观察方式、判断标准、取舍方法和解决问题的能力。在具体问题中,学生应能获得这些能力带来的帮助,例如识别关键问题、理解判断依据、比较可行方向,以及根据新事实调整判断。
### 提供给学生的价值
学生带着项目、作品或困惑使用老师 Agent,获得领域杰出人物的能力支持,包括具体的专业判断、判断依据及可考虑的下一步,并逐步理解其思考和解决问题的方法。不同老师提供不同领域的能力与专长,学生保留自己的选择和决定权。
例如,游戏设计领域可以判断玩法是否成立、反馈是否清晰;创作领域可以判断表达是否准确、作品特点是否形成。这些是能力方向示例,具体智能体的适用范围需由其能力定义和案例验证确定。
### 实现方式与能力验证
能力总结、提炼和蒸馏,以及提示词、Skill、案例与知识,属于把人的领域能力转化为 Agent 能力的实现方式和载体。具体实现服务于上述定义,名称、头像与表达风格用于呈现身份。
能力验证关注学生面对新的真实问题时,智能体是否体现所承载的领域能力:能否给出有辨识度、有依据、有帮助的判断与解决思路,说明取舍和适用条件,并在信息不足时明确能力与判断的限制。这是后续能力建设和验收标准;本次定义确认不表示现有所有下发智能体已经完成此类验证。
### 产品定位与交付机制
云端管理、运营下发、项目和会话读取、聊天与结构化讨论共同支持上述能力的交付。客户端统一承载服务端下发的智能体,“老师”“朋友”“方法教练”等名称和人设由云端配置决定,不新增固定角色分类或按名称分配权限。
本节作为老师 Agent 产品理念的权威记录;既有技术与运行边界见[老师 Agent 决策](../10-decisions/ADR-2026-09-22-coding-teacher.md)。