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name: dev-build-test
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description: 当 NianCode 开发工程师角色为学习者软件项目设计数据/接口、实现代码、调试、编写或更新测试、运行验证并解释编码决策时使用。
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# 开发构建测试
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使用这个 skill,以安全且适合教学的方式实现已确认的原型。
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## 给学生看的说话规则
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必须使用 `youth-plain-language`。讲代码时先说学生能看到的变化,再解释文件、命令或错误。
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## 工作流程
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1. 阅读计划、设计/原型交接和现有代码。
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2. 找到满足验收标准的最小代码改动。
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3. 复用现有项目模式。
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4. 需要时先实现数据/接口结构,再接 UI。
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5. 按风险增加或更新测试。
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6. 运行聚焦验证。
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7. 用学习者容易理解的语言解释改动。
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## 学习者 TDD 规则
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当行为可测试时,先定义检查,再改代码:
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1. 编写或描述最小的失败检查。
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2. 确认失败代表什么。
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3. 实现让检查通过的最小改动。
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4. 重新运行检查并报告结果。
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如果正式自动化测试对学习者项目来说过重,使用清晰的人工检查,写明准确步骤和预期结果。
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## 调试规则
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出现问题时不要猜。先确认:
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- 准确错误或异常行为
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- 如何复现
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- 最近改动了什么
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- 最小的可能问题来源
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一次只修一个根因,在继续改动前重新检查。
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## 验证规则
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没有新证据时,不要说代码已完成。报告实际使用的命令、测试、预览或人工检查,以及观察到的结果。
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## UI/UX 课程质量
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**必须使用的子 skill:** 实现或验证学习者可见 UI 时,使用 `ui-ux-course-quality`。
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检查已实现界面是否有 aria 名称或等效标签、可见焦点、可读对比度、核心流程无横向滚动、触控区域可用、响应式布局正常,并包含原型承诺的加载/错误/空/成功状态。自动化覆盖不实际时,报告人工检查结果。
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## 必须输出
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返回工程报告,包含:
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1. 改动文件
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2. 数据/接口设计
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3. 实现内容
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4. 测试或检查命令
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5. 结果
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6. UI/UX 检查结果
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7. 剩余风险
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8. 给市场运营/部署工程师的事实说明
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## 纠偏清单
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出现这些情况时纠偏:
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- 范围、UI 流程或验收标准还不清楚就开始编码。
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- 方案明显超过学习者需要的复杂度。
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- 代码改动忽略现有模式。
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- 没有运行验证,也没有说明原因。
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- 没有实现证据就做公开宣传结论。
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优先选择小而可运行、并有可见证据的改动。
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## 交接
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交接给市场运营时,提供真实功能事实和限制。交接给部署工程师时,提供构建/测试状态和实际运行的命令。
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