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WanderQ-Web2.0/audit-home-section2/audit-notes.md

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# 首页首屏到第二板块信息架构审视
## 证据
- 截图:`01-current-section.png`
- 范围:首页首屏轮播与第二板块“三种进入方式”的叙事衔接。
## 结论
当前最大问题不是第二板块本身不好看,而是首屏四个主题与第二板块三个主题都像“官网主分类”。用户会自然尝试建立四对三的对应关系,但它们无法一一对应,因此会产生“到底有三种还是四种玩法”的疑问。
## 推荐信息架构
1. 首屏:负责情绪、品牌承诺和视觉吸引。保留四组图片,但不要同时展示四个可被理解为主分类的主题标签;只显示当前组的小标题、01/04、左右切换和暂停。
2. 第二板块:负责明确回答“我可以怎么玩贵州”,成为全站唯一的三种产品入口。
3. 三种玩法建议统一为:
- 地貌探险:洞穴、峡谷、瀑降等高参与度体验。
- 活态人文:村寨、非遗、节庆、地方生活。
- 山野风景:梵净山、黄果树、小七孔、森林、湖泊和慢节奏徒步。
## 文案方向
- 小标题:`选择你的贵州`
- 主标题:`你想从哪里走进贵州?`
- 说明:`从地貌探险、活态文化到山野风景,选择一种出发,也可以把三者组合成一段只属于你的旅程。`
## 设计与可用性观察
- 优点:三张大图有很强的视觉吸引力,已经具备产品入口的感觉。
- 问题:当前第二张卡片被前后卡片夹住,标题和说明出现遮挡;如果它是核心入口,桌面端至少要保证三张卡的标题完整可读。
- 无障碍风险:浅灰正文在米色背景和深色卡片上的对比度需要实测;截图无法确认键盘焦点、悬停和触屏状态。
## 状态
- Step 1 — 首屏吸引:健康,但主题标签容易被误认为四个产品分类。
- Step 2 — 第二板块解释:需要调整,三类产品体系与首屏四类命名冲突。
- Step 3 — 进入具体体验:方向正确,但卡片遮挡影响理解和点击预期。