2.2 KiB
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name, description
| name | description |
|---|---|
| game-resource | 当用户明确要求为当前 MakeLore 项目生成、查找或审查游戏资源时使用;生成会消耗 Token Point,提交前必须说明并取得用户确认。 |
MakeLore 游戏资源
此 Skill 只使用 makelore.game-resource 提供的工具。不要请求、保存或展示
Meowa 凭据、Provider URL、Provider job ID,也不要直接访问第三方接口。
生成流程
- 先确认资源用途、像素或高清类型、画面要求、比例和实际需要的参考图;用
game_resource_templates获取当前可用模板,不要猜模板名。 - 明确告诉用户生成按 Token Point 用量计费;本次确认同时授权生成完成后自动 保存全部输出到当前项目,不再另行询问路径或保存确认。
- 确认后只调用一次
game_resource_generate。该工具会在 MakeLore 内部提交、 轮询、下载并把全部输出自动保存到当前项目。不要自行轮询,也不要为同一请求 再调用生成工具。 - 只有用户明确要求取消,且已有 execution ID 时,才调用
game_resource_cancel。 deliveryStatus=saved时,向用户报告工具返回的项目相对路径。deliveryStatus=delivery_failed时,说明 Provider 可能已成功且计费可能已完成, MakeLore 会从本地收据继续交付;不得重新生成或要求用户再次确认。pending_review或submission_unknown时只报告现状,不得换 logical operation 重试,也不得声称已经保存。
浏览与审查
game_asset_browser 与 game_asset_review 只处理当前项目的本地候选资源和用户
确认,不会生成资源,也不会产生新的 Token Point 交易。不得把本地路径当作
Provider 地址或通过生成工具上传未获用户同意的文件。
完成标准
报告必须区分 Provider 状态、自动交付状态和 Token Point receipt。只引用工具实际
返回的 execution、providerStatus、deliveryStatus、files 与 billing;不要猜测余额、
价格、Provider 成本或输出路径。没有 deliveryStatus=saved 时不得声称文件已经写入
项目;没有 settled receipt 时不得声称计费已最终完成。