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game-resource 当用户明确要求为当前 MakeLore 项目生成、查找或审查游戏资源时使用;生成会消耗 Token Point,提交前必须说明并取得用户确认。

MakeLore 游戏资源

此 Skill 只使用 makelore.game-resource 提供的工具。不要请求、保存或展示 Meowa 凭据、Provider URL、Provider job ID,也不要直接访问第三方接口。

生成流程

  1. 先确认资源用途、像素或高清类型、画面要求、比例和实际需要的参考图;用 game_resource_templates 获取当前可用模板,不要猜模板名。
  2. 明确告诉用户生成按 Token Point 用量计费;本次确认同时授权生成完成后自动 保存全部输出到当前项目,不再另行询问路径或保存确认。
  3. 确认后只调用一次 game_resource_generate。该工具会在 MakeLore 内部提交、 轮询、下载并把全部输出自动保存到当前项目。不要自行轮询,也不要为同一请求 再调用生成工具。
  4. 只有用户明确要求取消,且已有 execution ID 时,才调用 game_resource_cancel。
  5. deliveryStatus=saved 时,向用户报告工具返回的项目相对路径。 deliveryStatus=delivery_failed 时,说明 Provider 可能已成功且计费可能已完成, MakeLore 会从本地收据继续交付;不得重新生成或要求用户再次确认。
  6. pending_review 或 submission_unknown 时只报告现状,不得换 logical operation 重试,也不得声称已经保存。

浏览与审查

game_asset_browser 与 game_asset_review 只处理当前项目的本地候选资源和用户 确认,不会生成资源,也不会产生新的 Token Point 交易。不得把本地路径当作 Provider 地址或通过生成工具上传未获用户同意的文件。

完成标准

报告必须区分 Provider 状态、自动交付状态和 Token Point receipt。只引用工具实际 返回的 execution、providerStatus、deliveryStatus、files 与 billing;不要猜测余额、 价格、Provider 成本或输出路径。没有 deliveryStatus=saved 时不得声称文件已经写入 项目;没有 settled receipt 时不得声称计费已最终完成。