docs: record game audio client main integration
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,18 @@ This file is the integrated default-branch snapshot. Feature tasks record progre
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## Integrated Through
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- 2026-09-21:任务 `20260921-integrate-game-audio-client-a6c8f241` 集成 Game Audio
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产品源 `09e0ce5cf3d113b3bb7b128b2b04bc355d16173b` 与证据 HEAD
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`938c4b1ed306fa7a45241534cd44817c775cca13`,保留 `b5907e8` 主线的模型切换及项目重开修复。
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唯一冲突是 first-chat E2E 辅助函数参数,保留两边语义;无产品代码冲突。
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新官方游戏音频插件随客户端 2.0.1 内置、按项目开通:一次确认后 Main 内部等待并自动保存全部输出,
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对话中按需点击试听本地文件、不自动播放;恢复与下载重试不再次生成或收费。
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合并后 123 项相关单测、类型检查及 Vite 全目标构建通过;首轮音频试听/模型切换 Electron 流程通过,
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单独复跑模型错误提示出现间歇性等待超时,原因未确定,不能用首轮成功覆盖该记录。
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整份 first-chat 诊断另有两条未改旧测试的非精确按钮定位歧义,不能据此宣称全 E2E 通过。
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源 Windows 安装包仅证明原源树,未重新发布集成版;用户将自行在服务器验证真实 Meowa 输出。
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原有三份未跟踪文档保持。详见[集成记录](tasks/20260921-integrate-game-audio-client-a6c8f241.md)。
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- 2026-09-21:任务 `20260921-merge-readd-project-c82e9b` 经用户确认接管主目录,
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将修复源 `6aa30a57b4dfd3af669db6e7f9a90175a9bdcbb7` 从 `576edb2` 无冲突快进合入本地 `main`。
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Code 项目移除后,在“新建项目”直接选择原文件夹会重新打开,保留原身份、类型、智能体、对话及文件;
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Reference in New Issue
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