merge: sync remote main and preserve local integrations

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2026-08-16 21:49:41 +08:00
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@@ -4,6 +4,7 @@ Track future-facing memory: promised follow-ups, unfinished loops, timed checks,
| Date | Commitment | Trigger / Due | Owner | Status | Next Action |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-08-16 | 验收 Prompt Museum 与 Canvas 删除/重报价的真实服务端链路 | 发布包含 `26b52d7` Canvas 行为的安装包前 | 客户端/服务端集成 | Pending | 使用真实 Works 账号核对 Museum 列表/详情/分页/筛选/署名/CDN/Prompt 回填;核对最终 Prompt/options 重报价和确认设计点;删除 Workspace 后确认软删除可见性、未提交任务取消/预留积分释放、已运行任务结算。保留 Main 错误脱敏和严格 DTO/HTTPS 投影,不以客户端回归替代服务端验收 |
| 2026-08-16 | 验收 default-on Robot Guided Hotspot Binding 的 Windows/macOS 真实设备链路 | 下一份包含页面内热点连接行为的安装包发布前 | 客户端/硬件/服务端集成 | Pending | 核对精确出货固件与固定 Portal、六位码发行/消费语义;执行 Windows Robot 真机扫描/连接、签名 macOS x64/arm64 CoreLocation/CoreWLAN/worker/ASAR/Koffi smoke以及真实 Host/native Electron 端到端配网+Binding保留 `NIANCODE_AI_HARDWARE_GUIDED_HOTSPOT_BINDING=0` 回滚并记录支持矩阵 |
| 2026-08-10 | 完成客户端提交到 App `play_url` 播放的真实生产整链验收 | source+built+contract 服务端协议、OSS immutable Release、CDN/Edge 与 App 消费链成组集成后 | 客户端/服务端集成 | Pending | 使用真实账号执行小游戏和小程序创建、客户端本地构建与同字节预检、双归档提交、服务端逐字节校验/不可变 Release 固化、运营批准、CDN 发布、App 播放与监控核对;如需不可绕过 runtime gate另行设计可信 verifier |
| 2026-08-12 | Windows 发布流水线保留固定 npm 运行时产物门禁 | 每次生成正式 Windows 安装器时 | 客户端发布 | Pending | 运行 `pnpm verify:publish-runtime``pnpm verify:artifact:win`;当前 223,547,912-byte / SHA-256 `08A0BB7BC66EE4AD8B120E8955B149951CD86AF53CC966C7973AD4D77A5815C1` 安装器仅为本地证据,尚未发布 |