晋升客户端项目类型文档
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Electron E2E / Electron E2E (macos-latest) (push) Has been cancelled
Electron E2E / Electron E2E (ubuntu-latest) (push) Has been cancelled
Electron E2E / Electron E2E (windows-latest) (push) Has been cancelled

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2026-08-09 13:41:51 +08:00
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commit 2e737dee31
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@@ -2,6 +2,9 @@
## Durable Rules
- 面向用户的 AI 编程新建流程必须在 `mini_game``mini_program``custom` 中选择;`ProjectType` 是产品类型,创建后不能通过 UI 或 Host API 修改,未传类型的兼容 API 调用按 `custom` 处理。
- 新建小游戏和小程序会生成平台固定版本的受控 Vite 发布模板,并可使用项目配置中的单一“提交审核”入口;`custom` 和缺少类型字段的旧项目不提供一键发布。
- `ProjectType` 不等于 `BuildPreset`:第一期两个可发布产品类型都映射到内部受控 Vite preset本地 `projectType` 不是授权边界Main-owned 安全打包、Host API 和服务端包体校验仍必须执行。
- 非专业用户只执行一次“提交审核”;构建通过后由运营审核,审核通过即直接发布。
- 不恢复独立发布上传页或云部署工作台;入口只位于现有项目配置操作区。
- 待审版本只能通过绑定精确 Release 的短时 Owner preview 验收;旧版本、构建中或失败状态不能生成可扫码假象。
@@ -14,4 +17,4 @@
## Last Reviewed
2026-08-08
2026-08-09

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@@ -2,3 +2,6 @@
| Term | Meaning | Notes |
|---|---|---|
| `ProjectType` | 创建项目时选择且之后不可变的产品类型 | 当前值为 `mini_game``mini_program``custom`;缺少字段的旧配置按 `custom` 处理 |
| `BuildPreset` | 平台内部用于构建和验收项目包的受控实现 | 不等于 `ProjectType`;第一期小游戏和小程序都使用 Vite preset |
| 受控发布模板 | Main 在新建可发布项目时生成的固定依赖、锁文件和可运行示例 | 保障一键提交的结构基线,但本地模板和 `projectType` 本身都不是授权边界 |