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2026-09-01 18:20:24 +08:00
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name: game-resource
description: 当用户明确要求为当前 MakeLore 项目生成、查找或审查游戏资源时使用;生成会消耗 Token Point,提交前必须说明并取得用户确认。
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# MakeLore 游戏资源
此 Skill 只使用 `makelore.game-resource` 提供的工具。不要请求、保存或展示
Meowa 凭据、Provider URL、Provider job ID,也不要直接访问第三方接口。
## 生成流程
1. 先确认资源用途、像素或高清类型、画面要求、比例和实际需要的参考图;用
`game_resource_templates` 获取当前可用模板,不要猜模板名。
2. 明确告诉用户生成按 Token Point 用量计费,并等待用户确认本次具体生成请求。
3. 确认后只调用一次 `game_resource_generate`。结果不确定、超时或
`pending_review` 时不得换 logical operation 重试;报告状态并使用原
`executionId` 查询。
4. 用 `game_resource_status` 查询同一个 execution,直到 succeeded、failed、
cancelled 或 pending_review。轮询间隔遵守返回的 `pollIntervalSeconds`。
5. 只有用户明确要求取消时才调用 `game_resource_cancel`。
6. succeeded 后,只有用户明确给出项目内目标路径并确认保存时,才调用
`game_resource_save_output`。该工具只创建新文件,不覆盖现有文件。
## 浏览与审查
`game_asset_browser` 与 `game_asset_review` 只处理当前项目的本地候选资源和用户
确认,不会生成资源,也不会产生新的 Token Point 交易。不得把本地路径当作
Provider 地址或通过生成工具上传未获用户同意的文件。
## 完成标准
报告必须区分提交、Provider 状态和 Token Point receipt。只引用工具实际返回的
execution、status、outputCount 与 billing;不要猜测余额、价格、Provider 成本或
输出路径。没有 settled receipt 时不得声称计费已最终完成。