01 · ADVENTURE
贵州极境
探洞、瀑降、峡谷穿越与山地徒步。把贵州独有的喀斯特地貌,变成真正可以进入的体验。
进入极境体验→
保留四组照片轮播,但主题名称退居辅助信息。用户首先感受到贵州的气质、尺度与差异,而不是先理解栏目。
用三张同一气质的竖图组成一幅目的地印象。每次轮播切换整组照片,而不是让四个主题争夺注意力。
山地与村落
瀑布的尺度
山谷与田野这一条深色过渡带把“目的地想象”转换成“旅行选择”。它明确告诉用户:上面是感受,下面才是 WanderQ 的产品表达。
三种方式,深入贵州。
进入洞穴与峡谷,走近仍在延续的村寨生活,或沿着山峰、森林与瀑布慢慢旅行。三种体验可以单独选择,也可以组合。
探洞、瀑降、峡谷穿越与山地徒步。把贵州独有的喀斯特地貌,变成真正可以进入的体验。
村寨、非遗、节庆与地方生活。看见仍在被使用、被传承,而不是只供观看的文化。
黄果树、梵净山、小七孔、森林与湖泊。用更从容的节奏,建立对贵州山水的完整印象。
首屏产生兴趣 → 深色过渡确认“下面有内容” → 三张卡片理解 WanderQ 的三种核心产品 → 进入对应体验页或组合行程。