WanderQ 首页结构稿 DESKTOP · 1440 · STRUCTURE REVIEW
SECTION 01

首屏只负责吸引,不承担产品分类

保留四组照片轮播,但主题名称退居辅助信息。用户首先感受到贵州的气质、尺度与差异,而不是先理解栏目。

GUIZHOU · CHINA

不是看过贵州,
是走进贵州。

用三张同一气质的竖图组成一幅目的地印象。每次轮播切换整组照片,而不是让四个主题争夺注意力。

本区不出现“玩法入口”按钮。
唯一任务:让人愿意继续向下看。
贵州山地村落山地与村落
贵州瀑布瀑布的尺度
贵州山谷山谷与田野
TRANSITION

漂亮只是入口。
接下来,告诉他如何进入贵州。

这一条深色过渡带把“目的地想象”转换成“旅行选择”。它明确告诉用户:上面是感受,下面才是 WanderQ 的产品表达。

SECTION 02

贵州,不只是看风景。

三种方式,深入贵州。
进入洞穴与峡谷,走近仍在延续的村寨生活,或沿着山峰、森林与瀑布慢慢旅行。三种体验可以单独选择,也可以组合。

贵州极境
01 · ADVENTURE

贵州极境

探洞、瀑降、峡谷穿越与山地徒步。把贵州独有的喀斯特地貌,变成真正可以进入的体验。

进入极境体验→
活态贵州
02 · LIVING CULTURE

活态贵州

村寨、非遗、节庆与地方生活。看见仍在被使用、被传承,而不是只供观看的文化。

走近在地生活→
山水贵州
03 · LANDSCAPE

山水贵州

黄果树、梵净山、小七孔、森林与湖泊。用更从容的节奏,建立对贵州山水的完整印象。

探索山水路线→
USER FLOW

首屏产生兴趣 → 深色过渡确认“下面有内容” → 三张卡片理解 WanderQ 的三种核心产品 → 进入对应体验页或组合行程。